
Spiele der 1980er Nintendo-Konsole NES (Nintendo Entertainment System) hatten meist nur einen Speicher von 40 kB, also 40 Kilobyte, für die darauf gespeicherten Spiele übrig. Darauf mussten Grafik, Audio und alle Codes für das Gameplay sowie andere Funktionen untergebracht werden. Das in vergleichsweise moderner Grafik erscheinende Spiel „Micro
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